Ми в захваті від цього OpenCraft повертається на Open edX 2016 як спонсор! Над проектом Open edX працювали з самого початку його публікації у відкритому коді. Вони є одними з основних постачальників хостингу, розробки та підтримки, що спеціалізуються на платформі. Вони зробили сотні внесків у платформу та її екосистему плагінів, розробивши багато основних функцій Open edX, таких як бібліотеки вмісту та автентифікація третіх сторін, а також багато інтерактивних вправ XBlocks, зокрема Drag and Drop v2, Problem Builder та Групова робота.
Ми також раді повідомити, що OpenCraft щойно анонсувала a нова служба хостингу самообслуговування для платформи Open edX. Ця послуга спростить розміщення вашого власного екземпляра Open edX, не вимагаючи технічних знань або допомоги консультантів. Учасники Open edX 2016 можуть одними з перших спробувати цю нову послугу хостингу, зареєструвавшись для бета-тестування на конференції.
Ксав’є Антовіаке, засновник OpenCraft, із задоволенням відповів на кілька наших запитань про цю нову службу та їх поточну роботу.
Над чим ти зараз працюєш?
Багато проектів! Наприклад, ми працюємо з командою аналітики в edX над покращенням Insights; ми завершуємо роботу над новою версією вправи Drag and Drop (XBlock) для McKinsey Academy та edX (яка буде включена в Eucalyptus, наступну стабільну версію Open edX); ми працюємо над удосконаленням інструменту Peer Instruction, який ми розробили для HarvardX та Університету Джона Еббота, і багато іншого.
Ми також запускаємо та підтримуємо численні робочі екземпляри Open edX, зокрема для Гарвардської школи Кеннеді, Гарвардської вищої школи освіти, Університету Дьюка та Університету Сент-Галлена.
Що вас найбільше хвилює?
Ми дуже в захваті від нашої майбутньої хостингової платформи самообслуговування для Open edX під назвою OpenCraft.Hosting.
Ми вже багато років розгортаємо робочі екземпляри Open edX і керуємо ними, і це стало для нас дуже рутинною операцією. У той же час, новачкам на платформі все ще досить важко налаштувати інстанс. Інструктори без технічної підготовки повинні наймати таких консультантів, як ми, щоб зробити це
для них або приєднайтеся до існуючого екземпляра, наприклад edx.org. Ці варіанти можуть бути дорогими та вибірковими, обмежуючи доступ до навчання за допомогою Open edX. Має бути легший спосіб! Тому ми вирішили придумати один.
Розкажіть нам трохи про свої плани щодо майбутнього OpenCraft
Ми хотіли б спростити для кожного створення власних робочих екземплярів Open edX. Ми працюємо над рішенням, яке дозволило б будь-кому почати роботу зце лише кілька клацань миші та лише вартість самого хостингу, усуваючи потребу консультантів для налаштування. (Так, ми також виводимо себе з ладу. : ) )
Ми розпочнемо реєстрацію для бета-тестування OpenCraft.Hosting під час Open edX 2016. Якщо ви хочете знати, коли це станеться, введіть свою електронну адресу на OpenCraft.Hosting або відвідайте нас на конференції в демонстраційній зоні Bishop Auditorium. Учасники конференції зможуть зареєструватися першими.
Чи можете ви розповісти мені трохи про роль OpenCraft у спільноті Open edX?
Одна з наших сильних сторін полягає в тому, що ми показуємо, що можна розробляти функції, які відповідають конкретним потребам клієнта, водночас виробляючи на такому рівні якості, який дозволяє використовувати ці функції в основному проекті. Ми наполегливо працюємо над тим, щоб усе, що ми робимо в OpenCraft, було тим, чим ми з гордістю ділимося зі спільнотою Open edX.
Практично кажучи, наш підхід призводить до зниження довгострокових витрат на обслуговування для наших клієнтів, оскільки простіше оновити, коли зміни вносяться до основної кодової бази Open edX: це мінімізує час, необхідний для того, щоб ці функції та XBlocks працювали з кожним новим Open Реліз з назвою edX (Кизил, Евкаліпт тощо). Для спільноти Open edX це означає, що кожного разу, коли хтось найме нас, вся спільнота виграє від цього.
Це частина краси моделі з відкритим вихідним кодом: вона винагороджує поведінку, яка є позитивною для спільноти в цілому, і забезпечує конкурентну перевагу учасникам, які роблять свій внесок.
Які особливості OpenCraft?
Ми спеціалізуємося на Open edX! : ) Проект є єдиним напрямком діяльності компанії, і ця нероздільна увага дає нам змогу мати найширші знання про платформу на ринку, окрім edX.
З Open edX, незалежно від того, який проект, є ймовірність, що ми вже маємо досвід у більшості його аспектів. Деякі з робіт, які ми виконуємо найчастіше, включають:
- Розробка спеціальних функцій і вправ («XBlocks»)
- Розгортання, конфігурація та розміщення екземпляра виробництва edX (і його додаткових служб, таких як Insights або e-Commerce/Otto)
- Налаштування та тема робочого екземпляра
- Інтеграція контенту курсу MOOC
… а також майже все, про що ви можете мріяти, з Open edX. :)
Якщо у вас є будь-який проект або будь-який коментар/запитання щодо майбутньої служби OpenCraft.Hosting, не соромтеся запис!







Обличчя OpenCraft: Ксав’є Антовіак, Брейден Макдональд, Євген Колпаков, Яцек Бздак, Джил Фогель, Мат’яз Грегорік, Омар Хан, Свен Марнах і Тім Кронес.
![]()