La ludicizzazione nell'eLearning è un modo indispensabile per rendere la formazione più efficace e coinvolgente. Ma come lo implementi per la piattaforma Open edX? In questo post, condividiamo alcuni consigli ed esempi.
Perché la ludicizzazione è importante per il coinvolgimento degli studenti?
Utilizzando gli elementi di gioco, ludicizzazione eLearning, fornisce un ambiente di apprendimento efficace e informale e porta a un'esperienza di apprendimento più coinvolgente, facilitando una migliore conservazione delle conoscenze. È importante ricordare che gli strumenti di ludicizzazione si basano sul comportamento psicologico che governa le nostre decisioni quotidiane e fornisce una solida piattaforma per condividere risultati, gestire l'avanzamento del lavoro e creare concorrenza. Questi fattori rendono la gamification un potente strumento per il coinvolgimento degli studenti.
Elementi di ludicizzazione e come funzionano nell'eLearning
Incontriamo la ludicizzazione nella nostra vita quotidiana, ad esempio, quando facciamo acquisti, utilizzando le nostre carte premio, ci motiva a fare più acquisti. Funziona allo stesso modo per la ludicizzazione eLearning.
Come funziona la ludicizzazione eLearning?
È una sfida motivare gli studenti a imparare in modo efficace, ma la ludicizzazione completa il processo di eLearning. Gli elementi ludici lo rendono più coinvolgente per gli studenti e danno loro la possibilità di lavorare in modo più produttivo attraverso la competizione per i risultati.
Elementi di ludicizzazione che aumentano il coinvolgimento degli studenti
Gli elementi della gamification eLearning funzionano in modo efficace, quando combinano effetti competitivi con i punti chiave: motivazione a fare qualcosa, capacità di svolgere il compito e fornire un trigger per completare un'azione. In altre parole, l'utilizzo di elementi di gioco aiuta a incoraggiare gli studenti a esplorare e imparare. Diamo un'occhiata più da vicino ad alcuni elementi che possono essere implementati nel Piattaforma aperta edX:
Eventi e punti
I punti vengono assegnati per determinate azioni eseguite dagli studenti nell'LMS. Queste azioni sono chiamate “eventi” e dipendono da varie dimensioni e categorie, stabilite da un istruttore. Fornire sfide diverse e punti diversi per completare le sfide mantiene gli studenti impegnati più a lungo.
*Basato su RG Ricerca L&D 2020
Molti studi hanno scoperto che i punti forniscono un feedback immediato, che a sua volta motiva gli studenti. Per lo stesso effetto, i punti dovrebbero essere combinati con altri elementi ludici. Ad esempio, quando completano diversi compiti, gli studenti generano una serie di eventi e guadagnano punti. Una volta che gli studenti hanno raccolto una certa quantità di punti, possono ottenere badge e andare avanti.
Distintivi o risultati
Sulla base dei punti ottenuti, gli studenti possono ottenere badge. Funziona come elemento sociale consentendo agli studenti di competere con altri studenti che perseguono gli stessi obiettivi. Inoltre, i badge hanno alcuni aspetti più positivi:
- L'attività degli studenti è incoraggiata ricevendo ricompense, e questo a sua volta aumenta la partecipazione
- La motivazione e il coinvolgimento degli studenti con il sistema e i loro risultati possono essere aumentati
- Gli studenti provano soddisfazione per il completamento dei compiti
Distintivi di stato
Questa è una ricompensa molto più semplice dei badge e spesso sembra una medaglia. Ad esempio, lo studente può ottenere una medaglia di Gran Maestro, Campione o Bronzo per i diversi risultati con un importo fisso di punti.
Status Badge o, in altre parole, livelli, consentono di dividere il processo in piccoli pezzi separati. Fa salire gli studenti al livello successivo come un forte motivatore dello sforzo continuo.
Performance degli studenti e classifiche
Nella ludicizzazione, gli studenti traggono vantaggio dalla conoscenza del proprio percorso. Da un punto di vista psicologico, significa che hanno un senso di controllo. I dashboard sulle prestazioni mostrano agli studenti le informazioni sul gioco con l'opportunità di vedere la distribuzione di tutte le attività (ad es. la percentuale di attività per tipo, la quantità totale di punti, i punti verso il badge di stato successivo, ecc.).
La classifica è una bacheca che mostra i nomi e i punteggi degli studenti attuali nell'intero sistema e aiuta gli studenti a:
- Confronta le prestazioni con quelle di altri studenti
- Visualizza i risultati ottenuti
- Valuta la percentuale di avanzamento verso un obiettivo finale
Gamification all'interno della piattaforma Open edX
La funzionalità predefinita Open edX (add noun eg software) consente agli studenti di guadagnare premi virtuali e badge nominativi. Questo dà agli studenti un senso di realizzazione e li motiva a continuare.
Cosa può essere implementato ora?
Supporta la piattaforma Open edX Apri badge, che fornisce un generatore di badge chiamato Badgr Server. Ecco i pochi tipi di badge forniti dall'istanza predefinita:
- Distintivi di completamento del corso
Gli studenti possono ottenere il badge dopo aver ricevuto un certificato del corso. È possibile configurare varie modalità di corso con badge diversi. Ad esempio, "professionale", "avanzato" o "base".
- Distintivi per eventi del corso
La configurazione del corso è possibile con badge evento per le successive azioni degli studenti: iscrizioni al corso, completamento di certificati per un certo numero di corsi, completamento di certificati per ogni corso in un elenco specifico.
- Distintivi personalizzati
Oltre a utilizzare i badge personalizzabili predefiniti, è possibile progettare nuovi badge personalizzati.
Tuttavia, c'è spazio per miglioramenti. Come discusso in precedenza, ci sono molte più meccaniche di ludicizzazione come trame, narrazioni, punti, ricompense virtuali, avatar, ecc. Possono essere utilizzate all'interno della piattaforma Open edX ora? La risposta breve è "sì" e la risposta più lunga viene presentata ulteriormente.
RG Gamification per Open edX?
Per portare la gamification sulla piattaforma Open edX, più vicina al livello mondiale, il nostro team ha sviluppato lo strumento personalizzato RG Gamification. Si basa sui principali principi di gamification, offre la possibilità di impostare in modo semplice e flessibile una logica di gamification ed è strettamente connesso con la tecnologia Open edX.
Punti per un'ampia varietà di eventi Open edX
Visualizzazioni video, certificazioni, iscrizioni, azioni relative ai problemi, attività di discussione e tutto ciò che può essere catturato dai log di Open edX, possono essere premiati con punti in RG Gamification. Raccogliendo i punti, gli studenti possono competere con i compagni e guadagnare "distintivi di stato". C'è un pannello chiaro e facile da usare per questo scopo.
Regole di badge
RG Gamification offre la possibilità di impostare regole estremamente flessibili per badge e obiettivi in modo semplice e intuitivo.
Le regole si basano sugli “eventi” disponibili e sui cosiddetti “filtri”.
Si può aggiungere qualsiasi combinazione di eventi e numero delle loro occorrenze per ottenere un badge...
… e le limitazioni, o “filtri”, se necessario.
Inoltre, altri badge possono essere impostati come regole, quindi è possibile creare roadmap di badge.
Ad esempio, se vogliamo che gli studenti ricevano un badge particolare seguendo le regole seguenti
- Guardando 5 video
- Commentando nelle discussioni 5 volte
- Invio di 5 problemi
- Le azioni elencate saranno valide solo per gli ultimi 3 mesi del 2020
- Le azioni elencate saranno valide solo se si verificano nei corsi RG
Le impostazioni appariranno come segue
Distintivi di stato
I badge di stato sono il modo per premiare gli studenti per essere attivi sulla piattaforma in generale. Indipendentemente da ciò che si sta facendo sulla piattaforma, quando guadagnano punti, possono ottenere un badge di stato.
Cruscotto di ludicizzazione
RG Gamification fornisce agli studenti uno strumento utile per tenere traccia dei loro progressi nella gamification.
Il dashboard Performance mostra agli studenti le seguenti informazioni:
- Quali azioni hanno determinato gli attuali punti guadagnati
- Progressi relativi agli stati di accumulo e punti allo stato successivo
- Badge guadagnati, progressi relativi ai badge
- Il grafico della dinamica di acquisizione dei punti
Classifica della ludicizzazione
La Leaderboard aiuta gli studenti a confrontarsi con i colleghi e a partecipare alla competizione. La classifica è lo strumento che aiuta a vedere quanti punti hanno i colleghi e quali badge hanno attualmente.
Le parole finali
La ludicizzazione dell'apprendimento è un modo efficace e collaudato per aumentare il ROI di qualsiasi progetto di eLearning.
Ci auguriamo che questo articolo ti abbia aiutato a capire meglio cosa si può fare per gamify il tuo processo di apprendimento e come esattamente questo può essere fatto oggi con la piattaforma Open edX.
Riteniamo che il nostro strumento RG Gamification aiuterà a introdurre la learning gamification in qualsiasi piattaforma Open edX e fornirà un modo semplice e intuitivo per farlo. Siamo aperti a chiunque suggerimenti e idee e discussioni dirette con i membri della comunità.
Grazie per l'attenzione!
![]()
Qualcuno qui applica tecniche gamificate ai corsi Open edX? Condividiamo forse l'esperienza?