OpenCraft está patrocinando o Open edX 2016!

25 de maio de 2016 | Por

Estamos animados que OpenCraftGenericName está voltando ao Open edX 2016 como patrocinador! Eles têm trabalhado no projeto Open edX desde o início de sua publicação de código aberto. Eles são um dos principais provedores de hospedagem, desenvolvimento e suporte especializados na plataforma. Eles fizeram centenas de contribuições para a plataforma e seu ecossistema de plug-ins, desenvolvendo muitos recursos principais do Open edX, como Bibliotecas de Conteúdo e Autenticação de Terceiros, bem como muitos exercícios interativos de XBlocks, incluindo Drag and Drop v2, Problem Builder e Trabalho em equipe.

Também estamos entusiasmados em compartilhar que a OpenCraft acaba de anunciar um novo serviço de hospedagem de autoatendimento para a plataforma Open edX. Este serviço facilitará a hospedagem de sua própria instância Open edX, sem a necessidade de conhecimento técnico ou a ajuda de consultores. Os participantes do Open edX 2016 podem estar entre os primeiros a experimentar este novo serviço de hospedagem inscrevendo-se para um teste beta na conferência.

Xavier Antoviaque, o fundador da OpenCraft, ficou feliz em responder algumas perguntas que tínhamos sobre este novo serviço e seu trabalho atual.

No que você está trabalhando agora?

Muitos projetos! Por exemplo, estamos trabalhando com a equipe de análise da edX para melhorar os Insights; estamos finalizando uma nova versão do exercício Drag and Drop (XBlock) para McKinsey Academy e edX (que será incluído no Eucalyptus, a próxima versão estável do Open edX); estamos trabalhando em melhorias na ferramenta Peer Instruction que desenvolvemos para HarvardX e John Abbott University – e muito mais.

Também estamos executando e mantendo várias instâncias de produção do Open edX – incluindo as da Harvard Kennedy School, Harvard Graduate School of Education, Duke University e St Gallen University.

Com o que você está mais animado?

Estamos muito empolgados com nossa próxima plataforma de hospedagem de autoatendimento para Open edX – chamada OpenCraft.Hosting.

Estamos implantando e gerenciando instâncias de produção do Open edX há anos, e isso se tornou uma operação muito rotineira para nós. Ao mesmo tempo, a configuração da instância ainda é bastante difícil para os recém-chegados à plataforma. Instrutores sem formação técnica precisam contratar consultores como nós para fazer isso 

para eles, ou junte-se a uma instância existente como edx.org. Essas opções podem ser caras e seletivas, limitando quem tem acesso ao ensino com o Open edX. Deveria haver uma maneira mais fácil! Então decidimos inventar um.

Conte-nos um pouco sobre seus planos para o futuro do OpenCraft

Gostaríamos de simplificar a configuração de suas próprias instâncias de produção do Open edX. Estamos trabalhando para encontrar uma solução que permita a qualquer umcom apenas alguns cliques e apenas a despesa da própria hospedagem, eliminando a necessidade de consultores para fazer a configuração. (Sim, nos colocando fora do negócio também. :))

Abriremos inscrições para o teste beta do OpenCraft.Hosting durante o Open edX 2016. Se você quiser saber quando isso acontecerá, digite seu e-mail em OpenCraft.Hosting ou venha nos ver na conferência na área de demonstração do Bishop Auditorium. Os participantes da conferência poderão se registrar primeiro.

Você pode me falar um pouco sobre o papel do OpenCraft na comunidade Open edX?

Um dos nossos pontos fortes é mostrar que é possível desenvolver funcionalidades que respondam às necessidades específicas do cliente, ao mesmo tempo que produzimos com um nível de qualidade que permita que essas funcionalidades sejam aportadas ao projeto principal. Trabalhamos duro para garantir que tudo o que fazemos no OpenCraft seja algo que tenhamos orgulho de compartilhar com a comunidade Open edX.

Em termos práticos, nossa abordagem reduz os custos de manutenção de longo prazo para nossos clientes, pois é mais fácil atualizar quando as alterações são contribuídas para a base de código principal do Open edX: minimiza o tempo necessário para manter esses recursos e XBlocks funcionando com cada novo Open edX lançamento nomeado edX (Dogwood, Eucalyptus, etc.). Para a comunidade Open edX, isso significa que toda vez que alguém nos contrata, toda a comunidade se beneficia disso.

Isso faz parte da beleza do modelo de código aberto: ele recompensa comportamentos positivos para a comunidade como um todo e oferece uma vantagem competitiva aos atores que contribuem.

Quais são as especialidades do OpenCraft?

Somos especializados em Open edX! : ) O projeto é o único foco da empresa, e essa atenção integral é o que nos permite ter a maior expertise sobre a plataforma do mercado, fora da edX.

Com o Open edX, não importa qual seja o projeto, é provável que já tenhamos experiência na maioria de seus aspectos. Alguns dos trabalhos que fazemos com mais frequência incluem:

  • Desenvolvimento de funcionalidades e exercícios personalizados (“XBlocks”)
  • Implantação, configuração e hospedagem de uma instância de produção edX (e seus serviços adicionais, como Insights ou e-Commerce/Otto)
  • Personalização e tema da instância de produção
  • Integração de conteúdo MOOC de cursos

… bem como praticamente qualquer coisa que você possa sonhar em fazer com o Open edX. : )

Se você tiver algum projeto, ou qualquer comentário/pergunta sobre o próximo serviço OpenCraft.Hosting, não hesite em escrever!

Uma foto de Xavier AntoviaqueUma foto de Braden MacDonaldUma foto de Eugeny KolpakovUma foto de Jacek Bzdak. Uma foto de Jill Vogel Uma foto de Matjaz GregoricUma foto de Omar Khan.Uma foto de Sven MaranchUma foto de Tim Krones

Os rostos do OpenCraft: Xavier Antoviaque, Braden MacDonald, Eugeny Kolpakov, Jacek Bzdak, Jill Vogel, Matjaz Gregoric, Omar Khan, Sven Marnach e Tim Krones.

 

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