¡OpenCraft patrocina Open edX 2016!

25 de mayo de 2016 | Por

Estamos emocionados que OpenCraft ¡Vuelve a Open edX 2016 como patrocinador! Han estado trabajando en el proyecto Open edX desde el comienzo de su publicación de código abierto. Son uno de los principales proveedores de alojamiento, desarrollo y soporte que se especializan en la plataforma. Han realizado cientos de contribuciones a la plataforma y a su ecosistema de complementos, desarrollando muchas funciones básicas de Open edX, como bibliotecas de contenido y autenticación de terceros, así como muchos ejercicios interactivos de XBlocks, incluidos Drag and Drop v2, Problem Builder y Trabajo en equipo.

También nos complace compartir que OpenCraft acaba de anunciar una nuevo servicio de alojamiento de autoservicio para la plataforma Open edX. Este servicio facilitará el alojamiento de su propia instancia de Open edX, sin necesidad de conocimientos técnicos ni la ayuda de consultores. Los asistentes a Open edX 2016 pueden estar entre los primeros en probar este nuevo servicio de alojamiento registrándose para una prueba beta en la conferencia.

Xavier Antoviaque, el fundador de OpenCraft, estuvo feliz de responder algunas preguntas que teníamos sobre este nuevo servicio y su trabajo actual.

¿En qué estás trabajando ahora mismo?

¡Muchos proyectos! Por ejemplo, estamos trabajando con el equipo de análisis de edX para mejorar Insights; estamos finalizando una nueva versión del ejercicio de arrastrar y soltar (XBlock) para McKinsey Academy y edX (que se incluirá en Eucalyptus, la próxima versión estable de Open edX); estamos trabajando en mejoras a la herramienta de Instrucción entre pares que desarrollamos para HarvardX y la Universidad John Abbott, y muchas más.

También estamos ejecutando y manteniendo numerosas instancias de producción de Open edX, incluidas las de Harvard Kennedy School, Harvard Graduate School of Education, Duke University y St Gallen University.

¿Qué es lo que más te emociona?

Estamos muy entusiasmados con nuestra próxima plataforma de hospedaje de autoservicio para Open edX, llamada OpenCraft.Hosting.

Llevamos años implementando y administrando instancias de producción de Open edX y se ha convertido en una operación muy rutinaria para nosotros. Al mismo tiempo, la configuración de instancias sigue siendo bastante difícil para los recién llegados a la plataforma. Los instructores sin antecedentes técnicos tienen que contratar consultores como nosotros para hacerlo. 

para ellos, o únase a una instancia existente como edx.org. Estas opciones pueden ser costosas y selectivas, lo que limita quién tiene acceso para enseñar con Open edX. ¡Debería haber una manera más fácil! Así que decidimos inventar uno.

Cuéntanos un poco sobre tus planes para el futuro de OpenCraft

Nos gustaría que sea sencillo para todos configurar sus propias instancias de producción de Open edX. Estamos trabajando para encontrar una solución que permita a cualquiera ponerse en marchaCon solo unos pocos clics y solo con los gastos del alojamiento en sí, se elimina la necesidad de que los consultores realicen la configuración. (Sí, dejarnos fuera del negocio también. : ) )

Estaremos abriendo registros para la prueba beta de OpenCraft.Hosting durante Open edX 2016. Si quieres saber cuándo sucede eso, ingrese su correo electrónico en OpenCraft.Hosting o venga a vernos a la conferencia en el área de demostración de Bishop Auditorium. Los asistentes a la conferencia podrán registrarse primero.

¿Puede contarme un poco sobre el papel de OpenCraft en la comunidad Open edX?

Una de nuestras fortalezas es demostrar que es posible desarrollar funciones que respondan a las necesidades específicas del cliente, mientras se produce con un nivel de calidad que permite que estas funciones se contribuyan al proyecto principal. Trabajamos arduamente para garantizar que todo lo que hacemos en OpenCraft sea algo que nos enorgullezca compartir con la comunidad de Open edX.

En términos prácticos, nuestro enfoque conduce a costos de mantenimiento a largo plazo más bajos para nuestros clientes, ya que es más fácil actualizar cuando se aportan cambios a la base de código principal de Open edX: minimiza el tiempo necesario para mantener estas características y XBlocks funcionando con cada nuevo Open Lanzamiento con nombre de edX (Dogwood, Eucalyptus, etc.). Para la comunidad Open edX, significa que cada vez que alguien nos contrata, toda la comunidad se beneficia.

Esto es parte de la belleza del modelo de código abierto: recompensa los comportamientos que son positivos para la comunidad en su conjunto y brinda una ventaja competitiva a los actores que contribuyen.

¿Cuáles son las especialidades de OpenCraft?

¡Nos especializamos en Open edX! :) El proyecto es el único enfoque de la empresa, y esta atención indivisa es lo que nos permite tener la experiencia más amplia sobre la plataforma en el mercado, fuera de edX.

Con Open edX, no importa cuál sea el proyecto, lo más probable es que ya tengamos experiencia en la mayoría de sus aspectos. Algunos de los trabajos que hacemos con más frecuencia incluyen:

  • Desarrollo de funcionalidades y ejercicios personalizados (“XBlocks”)
  • Implementación, configuración y alojamiento de una instancia de producción de edX (y sus servicios adicionales, como Insights o e-Commerce/Otto)
  • Personalización y tema de la instancia de producción.
  • Integración de contenido MOOC de material didáctico

… así como prácticamente cualquier cosa que puedas soñar con hacer con Open edX. : )

Si tiene algún proyecto, o algún comentario/pregunta sobre el próximo servicio OpenCraft.Hosting, no dude en escribir!

Una foto de Xavier AntoviaqueUna foto de Braden MacDonaldUna foto de Eugeny KolpakovUna foto de Jacek Bzdak. Una foto de Jill Vogel Una foto de Matjaz GregoricUna foto de Omar Khan.Una foto de Sven MaranchUna foto de Tim Krones

Los rostros de OpenCraft: Xavier Antoviaque, Braden MacDonald, Eugeny Kolpakov, Jacek Bzdak, Jill Vogel, Matjaz Gregoric, Omar Khan, Sven Marnach y Tim Krones.

 

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